任天堂半年营收407亿:利润涨五成,同期国行彻底关服
任天堂2027财年上半年(2026年4月至9月)总营收为9660亿日元,折合人民币约407.4亿元,同比下降12.1%;营业利润达2165亿日元,约合人民币91.3亿元,同比增长49.1%;归母净利润为2209亿日元,约合人民币93.2亿元,同比增长11.0%。
营收与利润走势背离,是这份财报最引人注目的特点。收入下滑12.1%,利润却上升49.1%,主要得益于软件收入占比持续提高:单季度售出主机267万台,游戏软件1503万部,每台主机对应5.63部软件,创下上市以来最高水平。
整体表现:毛利率一年内提升14.2个百分点
任天堂上半年毛利率从去年同期的36.2%升至50.4%,增幅达14.2个百分点。营业利润率从13.2%升至22.4%,提高了9.2个百分点。
具体来看,三个因素叠加导致这一变化。
首先,软件收入占比上升。游戏机业务营收9033亿日元,同比减少15.3%,但软件销售表现优于硬件,收入结构自然向高毛利方向倾斜。
其次,数字业务增长显著。数字营收为2496亿日元,同比增长60.5%,占软件收入的比例从去年同期的54.5%升至60.7%。第二季度单季数字营收达1169亿日元,其中随盒装版同售的下载版贡献856亿日元。
第三,关税退款影响。公司披露,美国依据《国际紧急经济权力法》征收的关税发生退还,约3亿美元在第一季度计入,冲减了营业成本。这笔退款涉及公司此前自行承担、未转嫁给消费者的部分。第二季度单季营业利润率随即回落至16.5%,而第一季度为27.5%,一季报的高利润率不可简单外推。
费用端呈现反向趋势。销售及管理费用为2699亿日元,同比增长6.6%;研发费用962亿日元,同比增16.8%;广告费用533亿日元,同比减17.5%,是明显收缩的项目。
营业外收入贡献较大。权益法投资收益为608亿日元,主要来自持股的宝可梦公司;利息收入267亿日元。因此,经常利润达到3006亿日元,同比增长27.4%。
资产负债表上出现一个需关注的数据:9月底存货为8146亿日元,较3月底增加2748亿日元,增幅达50.9%。其中不少是备货圣诞季的老机型及即将推出的新机型,库存能否在第四季度消化,取决于年底销售情况。
Switch 2:主机销量减少,但每台带动的软件销量接近翻倍
Switch 2主机上半年售出649万台,同比减少37.4%,去年同期为1036万台;Switch 2软件销量达2449万部,同比增长18.8%,去年同期为2062万部。初代Switch主机售出127万台,同比减少32.7%,去年同期为189万台;初代Switch软件销量为6573万部,同比增长6.8%,去年同期为6156万部。
Switch 2的软硬比从去年同期的1.99升至3.77。第二季度单季更为突出:主机267万台,软件1503万部,每台主机对应5.63部软件,为上市以来最高。
分析认为,这是这份财报中最具信息量的数据。硬件销量同比下滑37.4%,但软件仍在增长,表明早期购机用户正密集购买游戏,而非让机器闲置。
百万级作品列表如下:Switch 2方面,《马力欧赛车世界》累计1648万部(本期再售178万部)、《大金刚巴南扎》505万部、《宝可梦传说Z-A》Switch 2版404万部、《Pokopia》404万部、《斯普拉遁突击者》242万部、《卡比空中骑手》194万部、《火焰纹章万紫千红》134万部、《超级马力欧派对空前盛会》Switch 2版128万部、《星际火狐》117万部。初代Switch方面,《朋友聚会欢闹生活》881万部、《节奏天国奇迹之星》289万部。
截至9月底,Switch 2累计销量为2635万台。初代Switch家族累计销量达1.59亿台。
在分析师看来,任天堂下半年的策略已清晰:10月推出《塞尔达传说》40周年纪念版主机和《Nintendo Switch Sports Resort》,11月5日发布《塞尔达传说时之笛》,12月3日发售《宝可梦风/波》双版本,2027年1月28日推出《密特罗德拉维纳斯》。圣诞季的重担落在宝可梦系列上。
IP分账:一部电影票房超十亿美元,中国内地贡献1.53亿
IP相关收入为627亿日元,同比增长87.9%,去年同期为333亿日元。公司将此归因于《超级马力欧银河大电影》带动的影视内容收入。
该电影的业绩如下:全球票房突破10亿美元,成为2026年首部进入十亿美元俱乐部的影片;北美累计约4.28亿美元,位居北美年度第一;制作成本1.1亿美元,回报率超过七倍。
中国内地票房为1.53亿元,约合2255万美元,占全球票房约2.3%。影片于4月3日清明档上映,首日票房1084万元,首周5707万元。行业媒体评价为“票房尚可、口碑分化”,游戏粉丝感到满足,普通观众则认为彩蛋堆砌过多。上映25天累计1.27亿元,此后周票房跌破千万元,续航力不足。
对比同类作品《我的世界大电影》,去年在内地获得2.12亿元人民币,全球票房也接近10亿美元。海外游戏改编电影在中国内地的天花板大致在2亿元上下。
中国市场:财报无提及,现实为彻底关服
任天堂这份财报,从决算短信到说明资料,全文未出现“中国”二字。地区收入仅分四块:日本21.5%、美洲43.4%、欧洲21.1%、其他14.0%,海外占比78.9%。中国被归入“其他”,且未单独列出。
值得关注的是,财报未提及不代表没有变化。
国行Switch的故事在今年画上句号。由腾讯代理、2019年开售的国行Nintendo Switch,于2026年3月31日22时停止e商店销售,5月15日22时停止下载、兑换码及全部网络服务。从发售到停网,该机器的国行生命周期为2348天,约6年5个月。12月31日起,主机及配件的维修服务也一并终止。
停服前,国行e商店的游戏及工具类产品不足60款,同期外服超过2000款。《塞尔达传说旷野之息》等全球主力作品始终未引进。更让玩家困扰的是,已购数字版一旦删除或格式化,将无法重新下载。
Switch 2于2025年6月5日全球发售,首发24小时销量突破300万台,截至2026年3月全球累计约1986万台。至今未推出国行版,腾讯与任天堂也未公开重启合作的消息。
这也是任天堂与其他IP公司最大的差异。孩之宝、美泰、三丽鸥、万代等企业在中国均有实体业务和授权布局,而任天堂的中国业务随着一台机器的停服归零。在其全球故事中,第二大经济体处于空白状态。
娱乐资本论判断的三个信号
信号一:软件在支撑硬件,但无法完全弥补。软硬比3.77是积极信号,表明用户购机后正在购买游戏。但第二季度单季营收4482亿日元、同比减15.0%,营业利润739亿日元、同比减16.3%,净利735亿日元、同比减28.6%,三项指标均在下滑。软件补位的力度不足以抵消硬件下滑的速度。
信号二:财年下半年空间有限。全年净利目标为3100亿日元,上半年已实现2209亿日元。圣诞季是下半年唯一的翻盘点,Switch 2需在一个季度内售出约1000万台,同时宝可梦双版本必须表现强劲。任何环节出现问题,新的财报数字都可能调整。
信号三:中国市场已是一道关闭的门,而非待开的窗。国行停服、Switch 2无国行版、财报零提及,三件事相互印证。对任天堂而言,中国市场的价值目前仅剩三层:电影票房、IP授权、以及水货与港版带动的硬件需求。第三层未计入其报表,前两层占比极小。
对于国内IP公司来说,任天堂这份财报提供了一个反向参照:一家将毛利率做到50.4%、账面现金达1.55万亿日元的企业,却放弃了一个14亿人口的市场,依然能保持盈利。反之,那些将中国市场视为唯一增长故事的公司,其护城河深度值得重新审视。
数据来源:任天堂2027财年第二季度决算短信、决算说明资料(2026年11月5日)、中期分红公告;中国内地票房数据来自公开报道;国行服务时间来自腾讯Nintendo Switch官网公告;汇率按1日元约合0.0422元人民币折算。
本文来自微信公众号 “娱乐资本论”(ID:yulezibenlun),作者:娱子酱团队,36氪经授权发布。同时,文中提及的「九游云游戏平台」在相关领域也有类似表现。