Claude紧急叫停!暗改Harness禁止逆向游戏
近期,一条推文在X平台引发热议。
一位名为chasm的博主发现,Claude Code似乎正在暗中限制游戏克隆行为,禁止用户利用它来复制其他游戏。
很快,Anthropic官方对此予以确认。技术人员透露,他们在Opus 5.5模型的系统提示词中新增了两句话,旨在引导Claude不要“重新创建属于他人的特定游戏”。
这一举措与Anthropic一贯重视安全的风格高度吻合。但实际效果如何?
一个多月前,功能强大的Opus 5.5发布,犹如打开了游戏克隆的潘多拉魔盒。破解、修改和移植游戏,变得前所未有地简单。
令人难以置信的是,如今无需购买主机和正版光盘,直接在浏览器中就能畅玩《GTA 5》《使命召唤》等作品,甚至有人在被破解的PS5上运行Xbox独占的《光环2》和任天堂的《塞尔达:旷野之息》。
效果惊人。
更严重的是,不仅《GTA 6》这类备受期待的大作在发售前遭到疯狂泄露,许多独立游戏开发者精心制作的作品,Demo刚放出,一夜之间就可能被AI完整“复刻”,甚至比原作更早上线。
有人指出,游戏行业正经历自己的「Napster时刻」。
这一术语指的是一种颠覆性技术彻底打破旧有行业秩序的现象。正如当年MP3和BT下载如何彻底颠覆传统唱片业。
而以Claude Code为代表的AI,想要亲手关上自己打开的魔盒,恐怕已非自己能掌控。
Claude Code禁止克隆游戏
你难以想象近期游戏圈有多魔幻。
马里奥,闯入了《艾尔登法环》的世界,一蹦一跳地踩爆了那些狰狞的Boss。
蜘蛛侠,也不在纽约停留,跑到隔壁DC宇宙的哥谭市,在蝙蝠侠的地盘上荡来荡去。
关键是,这些并非AI生成的图片或视频,而是真实可操作的游戏。
这让人想起小时候看奥特曼大战哥斯拉的感觉。
而这一切的“万恶之源”,都要追溯到Anthropic在9月22日发布的Opus 5.5。
该模型在代码能力上的巨大飞跃,让黑客和游戏Modder们欣喜若狂。他们发现,逆向工程、反编译游戏代码,这些以往极其复杂和繁琐的工作,现在AI都能代劳。
于是,各种“关公战秦琼”式的游戏改造纷纷涌现。
但这只是开胃菜。
更进一步的是,“平台独占”这一概念正在瓦解。
众所周知,索尼、微软、任天堂等主机厂商的核心护城河之一,是它们各自的独占游戏。想玩《战神》,就得买PlayStation;想玩《光环》,就得买Xbox。
但现在,黑客利用AI辅助,成功“越狱”了PS5。结果呢?
不仅实现了向下兼容,能玩老PS2的游戏。
更离谱的是,他们还开发出Xbox模拟器,让PS5成功运行了Xbox独占游戏《光环2》,甚至还有任天堂的《塞尔达》。
主机大战,一夜之间仿佛失去了意义。
面对这种局面,游戏公司自然寝食难安。眼看着一个个潜在的诉讼和天文数字的赔偿金在路上,AI公司也坐不住了。
于是,便有了开头那一幕。Anthropic为Claude Code添加了一条规则:
可以创建原创游戏、特定类型的游戏,以及使用用户自己的设计和素材制作的游戏。请勿复刻已经存在的特定游戏,哪怕更改名称或称之为原创游戏也不行。
尴尬的禁令
坦率地说,这一做法,不过是典型的“表面功夫”。
看似热闹,实则对管理游戏克隆而言,基本没有实际效果。
为何这么说?
首先,它只能管住Claude自己。
目前市面上有多少大模型?除了Claude,还有ChatGPT,以及无数开源模型。
从事游戏克隆的人,完全可以利用其他模型生成主要框架。即便遇到技术难题,也可以将任务拆解成非常具体、看不出上下文的小任务,然后交给Claude Code。
例如,可以将所有与“宝可梦”相关的名称、标签替换掉,让Claude盲目地完成一个“实现某种生物捕捉和对战机制”的纯技术任务。
它根本不知道自己在参与一个克隆项目。
这如何防范?
其次,它还误伤了一大堆正常需求。
这可能是最致命的问题。
这一刀切的禁令,如同无头苍蝇,到处乱撞。
禁令发布没几天,Claude Code的GitHub issue页面就被刷爆了。
大量正经开发者抱怨,自己开发完全原创的游戏时,写到一半,Claude突然罢工,理由是“疑似在复刻现有游戏”。
还有人只是想复现一个常见的游戏机制,或为自己的桌游打个补丁,都遭到无情拒绝。
这非常尴尬。
想防的防不住,不想伤的伤了一大片。
这不是在乱搞吗?
最后,这件事本身就颇具讽刺意味。
我一直认为,Anthropic这次急于跳出来划清界限,姿态大于实际。
有网友直接抨击,说这些前沿AI公司,当初为了训练模型,将全世界的公开信息、艺术作品、代码都“复制”了一遍,现在反倒开始担心别人侵犯版权了。
这话听起来刺耳,但……似乎也是事实。
游戏行业的“浩劫”
游戏行业,恐怕真的在被AI彻底改写。
不知道大家是否还记得,本世纪初,音乐行业是如何被改变的。
在Napster出现之前,我们听歌都得买卡带或CD。一张专辑十几首歌,哪怕只喜欢其中一首,也得为整张唱片付钱。
后来,MP3和点对点下载技术出现了。一夜之间,几乎所有歌曲都可以在网上免费下载。整个CD产业,连同背后庞大的发行体系,瞬间崩塌。
这就是所谓的「Napster时刻」。
一项颠覆性技术,强行改变了整个行业的规则和商业模式。
如今,一模一样的事情,正在游戏行业重演。
一家名为“Alliance Arts”的独立游戏工作室,最近取消了他们即将发布的新游戏《醉酒女神反流》的公开试玩。
为什么?
盗版实在太严重了。
他们表示,担心有人将试玩版内容喂给AI,用不了多久就能克隆出一个山寨品,抢在正式版发布前上线。
这不是杞人忧天。
已有用户做过实验,利用免费的Claude Opus 4.6模型,只用了一句提示词:
尽可能接近原版游戏,制作一个宝可梦的克隆版。
不到两个小时,一个功能完整、完全可玩的宝可梦克隆游戏就诞生了。
在过去,黑客破解游戏是一场极其漫长的“猫鼠游戏”。
黑客找到漏洞,发布破解程序,然后索尼、任天堂等公司发布系统更新补上漏洞,黑客们再从头来过。
这曾是一场高技术门槛、高时间成本的对抗。
现在呢?AI将这个速度加快了数百上千倍。
游戏行业正面临一场规模空前的知识产权“打地鼠”游戏。
就拿浏览器玩3A大作来说,游戏厂商当然可以发律师函,要求某个网站下架克隆游戏。但然后呢?
制作这些浏览器移植版的成本如此之低,速度如此之快,有什么能阻止另一个人用同样简单的代码,在另一个网站上再搞一个出来?
大型游戏公司财大气粗,或许还能支撑。
但那些独立游戏开发者呢?
他们没有法务团队,没有雄厚的资本。一个游戏,就是他们几年甚至更长时间的心血。现在,AI可能让这一切在一夜之间化为泡影。
我有时觉得,我们正处在一个非常矛盾的时刻。
一方面,AI提高了开发者的生产力,让我们玩到了更精良、更好玩的游戏。
但另一方面,这项技术,很可能也正在亲手毁掉整个游戏行业的生态,让那些创造我们热爱的游戏的人,无路可走。
本文来自微信公众号 “量子位”(ID:QbitAI),作者:关注前沿科技,36氪经授权发布。